電子競技在發展,游戲玩家仍是網咖主要消費群體,都說2017年網咖生意難做,事實上網咖生意不只是眼前的茍且,還有電競和遠方。不可否認的是網咖在電競領域還是有很多優勢的,那么大家都是怎么看到網咖和電競的呢?
如今電子競技已成為僅次于足球的第二大體育產業,在中國也達到了1000億以上的規模,超過了電影產業。文化部體育局在過去一年中陸續出臺相關政策,推動電競發展,教育部宣布從2017年開始在高校增設電競運動與管理專業,現在很多高校都有了專門的電競專業。
2016年以后網吧開始走向低迷,很多網咖每個月開機率都在下滑,高峰時段能保證七八成上座率的網咖是越來越少,一些老板表示上機三分之一都得看時間段;尤其是單體網吧,沒有核心競爭力,生存困難。連鎖網吧最大的核心競爭力就是品牌價值,品牌價值帶來品牌溢價,避免同行惡性殺價競爭。
隨著電競游戲的發展,以及當下網咖行業的發展現狀,如何經營游戲玩家,成為不少網咖業主轉型升級的重點研究事項。有老板表示電子競技爆發了,網咖生意卻不好做了,事實上如何通過電子競技提升網咖會員上網時長,增加用戶黏性,也是不少網咖要思考的問題。